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Juego de mesa chino

Juego de mesa chino


Los 5 mejores juegos de mesa antiguos

Parece que desde que los padres han necesitado mantener ocupados a sus hijos encerrados en los días de lluvia, han tenido juegos de mesa para ayudar. Estos juegos van y vienen, pero ¿cuáles han existido por más tiempo? Recopilamos algunos de los juegos de mesa más antiguos del mundo, que se han jugado durante siglos o, en algunos casos, milenios. Tienen reglas elegantes, una estrategia profunda y oportunidades tácticas, y todas continúan deleitando a los jugadores de hoy en día de todas las edades.

Go se jugó por primera vez en China hace más de 3.000 años. Se cree que es el juego de mesa más antiguo que se juega continuamente. Hoy en día, el juego es tan popular en Japón que los periódicos publican columnas sobre el juego. Conocido como wei ch'i en China y baduk en Corea, se traduce aproximadamente como "juego de mesa de rodear" o "juego de rodear". Es verdaderamente el abuelo de todos los juegos de mesa. No dejes que este juego te engañe, las reglas pueden ser simples, pero se cree que la estrategia es más compleja que el ajedrez.


Ajedrez vikingo

En agosto de 2018, los arqueólogos del Proyecto Libro de los Ciervos en Escocia desenterraron un tablero de juego en lo que creen que era un monasterio medieval.

Los investigadores están buscando señales de que el edificio enterrado estaba habitado por monjes que escribieron el Libro de los ciervos, un manuscrito iluminado del siglo X de los evangelios cristianos en latín que también contiene los ejemplos más antiguos de la escritura gaélica escocesa.

El tablero de juego antiguo se raspó en una piedra circular que se encontró sobre capas enterradas en el edificio que data de los siglos séptimo y octavo.

Los historiadores creen que se usó para jugar hnefatafl, un juego de estrategia nórdico a veces llamado ajedrez vikingo, aunque en realidad no está relacionado con el ajedrez. El juego enfrenta a un rey y 12 defensores en el centro contra 24 atacantes dispuestos alrededor de los bordes del tablero.


En toda China: el museo "Go" traza la historia del juego de mesa tradicional chino

Wang Tongling muestra una pieza de Go en el Museo Go en Luoyang, provincia de Henan, en el centro de China, el 14 de mayo de 2019. Wang Tongling muestra más de 30.000 exhibiciones relacionadas con Go (Weiqi), mostrando el desarrollo histórico del juego de mesa chino en su museo privado Go . Go es un juego de mesa de estrategia abstracto para dos jugadores, en el que los jugadores compiten para rodear más territorio que su oponente. Con una historia de unos 4.000 años, se la consideraba una de las habilidades más refinadas que podía tener un antiguo intelectual chino. (Xinhua / Li An)

ZHENGZHOU, 9 jul (Xinhua) - Wang Tongling muestra más de 30.000 exhibiciones relacionadas con Go (Weiqi), que muestran el desarrollo histórico del juego de mesa chino en su museo privado Go.

Go es un juego de mesa de estrategia abstracto para dos jugadores, en el que los jugadores compiten para rodear más territorio que su oponente. Con una historia de unos 4.000 años, se la consideraba una de las habilidades más refinadas que podía tener un antiguo intelectual chino.

"Nunca puedo trabajar demasiado para que más personas conozcan y amen el juego", dijo el curador de 67 años.

Wang ha producido piezas Go durante más de 30 años, estableciendo "Shuangyuan", la marca Weiqi líder en China.

En la década de 1990, al hablar con los clientes, Wang descubrió que había controversias sobre el origen del juego y se sintió obligada a encontrar la verdad por sí misma.

"No fue fácil, ya que no había un mercado o círculo profesional relacionado con la colección privada de Weiqi", dijo Wang. "Pero nunca me rindo. Sabía que tenía que desenterrar las raíces y mostrarle a la gente de dónde venía Weiqi".

Wang revisó materiales históricos y consultó a expertos mientras recopilaba productos relacionados con Weiqi de todo el mundo.

Según el coleccionista, en sus inicios, las piezas de Go eran piedras pulidas a mano de menos de 2 cm de diámetro. En la dinastía Tang (618-907), se usaron ágata, concha y jade para hacer las piezas.

"Cuando floreció la cultura Weiqi en la dinastía Song (960-1279), la gente grabó pájaros, corales, flores y otros patrones exquisitos en las piezas", dijo Wang.

Gracias a años de perseverancia, Wang inauguró el primer museo Weiqi de China en 2014 en la ciudad de Luoyang, en la provincia central china de Henan, para difundir la cultura Weiqi y cultivar a los jugadores de Go.

"He recopilado todo tipo de piezas de Weiqi y sus productos relacionados que datan de la dinastía Han del Este (25-220) hasta la dinastía Qing (1644-1911), presentándolos en orden cronológico con una introducción de la historia de Go". Dijo Wang.

Ahora, su museo coopera con escuelas primarias y secundarias, así como con institutos de formación "para que más chinos, especialmente niños, aprendan y amen el juego".

"Organizamos a los estudiantes para que visiten nuestro museo donde pueden aprender la historia de Weiqi y realizar actividades relacionadas con el Go. También les enseñamos a jugar", dijo.

Durante el proceso de recolección de piezas de Weiqi, Wang no solo ha aclarado la evolución del juego, sino que también ha aprendido cómo se extendió al mundo.

"Weiqi fue creado por la sabiduría de los chinos y es compartido por toda la humanidad", dijo Wang.


Deportes y Juegos # 038 en China | 5 min de lectura

Es inevitable que con una historia tan larga y una gran cultura, China haya desarrollado varios deportes y tiempos pasados ​​únicos y tradicionales.

Aunque China se ha asociado durante mucho tiempo con las artes marciales, el deporte en China hoy consiste en una pequeña variedad de deportes competitivos que se practican en China.

chino Kungfu(también llamado “Wushu”) tiene una de las historias de artes marciales más largas del mundo y, con cientos de estilos, es probablemente la más variada. Los orígenes de las artes marciales chinas se remontan a más de 3.000 años atrás hasta las necesidades de autodefensa, las actividades de caza y el entrenamiento militar en la antigua China.

El combate cuerpo a cuerpo y la práctica de armas eran componentes importantes en el entrenamiento de los soldados chinos. Desde este comienzo, las artes marciales chinas procedieron a incorporar diferentes filosofías e ideas en su práctica, expandiendo su propósito desde la autodefensa hasta el mantenimiento de la salud y finalmente como un método de auto-cultivo.

Por el contrario, la influencia de los ideales de las artes marciales en la sociedad civil se puede encontrar en la poesía, la ficción y, finalmente, en el cine. Las artes marciales chinas son ahora un elemento integral de la cultura china.

Taijiquan o taijise traduce como & # 8220 el gran último ”y se entiende como el ideal de la existencia. Yin y yang representan las cualidades contrastantes de la realidad y la experiencia. El & # 8220supreme ultimate & # 8221 crea yang y yin, el movimiento genera yang cuando su actividad alcanza su límite, se vuelve tranquilo.

A través de la tranquilidad, el supremo último genera el yin. Cuando la tranquilidad ha llegado a su límite, se vuelve al movimiento. El movimiento y la tranquilidad, en la alteración, se convierten cada uno en la fuente del otro. Se determina la distinción entre el yin y el yang y se revelan las dos formas.

Mediante las transformaciones del yang y la unión del yin, se producen los 5 elementos (Qi) de agua, fuego, madera, metal y tierra. Estos 5 Qi se difunden, lo que crea armonía, por lo que el Yin y el yang producen todas las cosas, y estas a su vez producen y se reproducen, haciendo que estos procesos sean interminables.

Acrobacia china: La acrobacia es un arte escénico que combina fuerza física y habilidad. Las acrobacias chinas se han utilizado durante mucho tiempo para promover los intercambios culturales entre los chinos y las personas de otros países, como el Imperio Romano de Oriente, India o Japón, etc.

Las acrobacias, la música y la danza chinas se extendieron a otros países a través de las rutas terrestres y marítimas de la Ruta de la Seda como parte importante de la cultura china. Actos mágicos y acrobáticos como tragar cuchillos, escupir fuego, cultivar árboles y caminar sobre la cuerda floja se realizaban a menudo en cenas celebradas en palacios reales extranjeros.

La cultura tradicional china considera la aptitud física como un aspecto importante y, desde el siglo XX, una gran cantidad de actividades deportivas, tanto occidentales como tradicionales, son populares en China.


Una breve historia del ajedrez chino

Ajedrez chino, o Xiangqi como se le llama fuera de Occidente, se hizo popular en China mucho antes de que China fuera siquiera un concepto. A menudo se pensaba que se había extendido al lejano oriente desde la India, pero el juego ya se jugaba en las canchas desde el período de los Reinos Combatientes (475-221 a. C.).

Es difícil saber cuándo Xiangqi llegó a China o si se originó allí desde el principio. Parte de la confusión surge de la ambigüedad lingüística del personaje. Xiang. Mientras que el chino moderno combina caracteres de una sola palabra para formar significados más amplios y claros, el chino antiguo se basaba en un carácter para transmitir un significado singular. Por lo tanto, Xiangqi podría significar plausiblemente "Juego de elefantes", "Juego de figuras" o "Juego de constelaciones". Como tal, el juego ha dividido a los académicos en estos tres términos.

Aquellos que interpretan que los personajes significan "Juego del elefante" creen que el juego evolucionó a partir de una contraparte india anterior, probablemente influenciado a su llegada a China por el patrón de tropas en el período de los Reinos Combatientes. Otros, principalmente eruditos chinos, sostienen que Xiangqi evolucionó de un juego chino llamado Liubo, una primera versión del backgammon que usa dados. Los defensores de tal teoría normalmente creen que el juego es una simulación de la astronomía, con piezas de juego que imitan los movimientos de los objetos en el cielo nocturno.

Se han escrito muchos libros sobre el tema, cada estudioso está convencido de que su teoría es la correcta. Sin embargo, existe evidencia mucho más sólida de la línea de tiempo de la solidificación de las reglas del juego. La primera referencia a la jugabilidad proviene de la historia de la dinastía Tang (618-907CE), Cen Shun. En la historia, el personaje principal sueña que es visitado por un mensajero del Reino del Elefante Dorado que dice que su reino pronto entraría en guerra con el Reino de Tian Na. El mensajero le pregunta a Cen si le gustaría mirar, y de repente la habitación de Cen se convierte en la puerta de un castillo preparado para una gran batalla. Un asesor militar llega al Rey Elefante Dorado con una estrategia única: “El caballo volador (caballero) va en diagonal y se detiene en tres (tercera línea), el general se mueve por todo el campo, el carro (torre) avanza directamente hacia el enemigo. territorio, y los soldados no deben moverse hacia los lados ". El rey sigue el consejo y la guerra se gana en un día. Más tarde, Cen descubre un juego de mesa, Xiangqi, que utiliza la misma estrategia planteada por el asesor.

Independientemente de sus orígenes, Xiangqi es indudablemente un juego de mesa popular incluso hasta el día de hoy. Pertenece a la misma familia que Western Chess y su juego implica niveles similares de estrategia y previsión. Los visitantes de China pueden vislumbrar su juego en parques y en las esquinas de las calles, con tías y tíos absortos en planes de ataque tal como lo fueron sus antepasados ​​miles de años antes que ellos.


Los 10 juegos de mesa más importantes de la historia

Durante miles de años, los juegos de mesa han sido una fuente de entretenimiento para personas de todo el mundo. La evidencia de los juegos de mesa es anterior al desarrollo de la escritura y, en muchas culturas, incluso han llegado a tener un significado religioso. Lo que es particularmente sorprendente acerca de varios de estos juegos es cómo las grandes empresas han despojado de su ética y moral originales al darse cuenta de que podrían hacer dinero rápido con ellos. Aquí están diez de los juegos de mesa más importantes de la historia antigua y moderna:

Tafl era un juego muy popular entre los vikingos. Un jugador tiene como objetivo llevar a su rey desde el centro del tablero hasta los bordes, mientras que el otro hace todo lo posible para capturarlo. Tafl se extendió por Europa (al igual que los genes vikingos) y se convirtió en el ajedrez de su época en que los nobles se jactaban de su habilidad en el tablero.

Tafl fue la inspiración para el juego Thud, basado en la serie Terry Pratchett & rsquos Discworld. Todavía hay un campeonato mundial ocasional, pero el hecho de que estos se desarrollen en una isla con una población de ochenta y seis me hace dudar de lo mucho que es realmente un campeonato mundial. Puede ser necesario un poco más de saqueo.

El juego Landlord & rsquos fue inventado en 1903 por la actriz de Maryland Lizzie Magie. El tablero de juego consistía en una pista cuadrada, con una fila de propiedades alrededor del exterior que los jugadores podían comprar. El tablero de juego tenía cuatro ferrocarriles, dos servicios públicos, una cárcel y una esquina llamada & ldquoLabor Upon Mother Earth Produces Wages & rdquo, que ganaba a los jugadores $ 100 cada vez que lo pasaban.

Todo esto debería sonar bastante familiar: el hecho es que The Landlord & rsquos Game fue patentado tres décadas antes de que Charles Darrow inventara el Monopoly y lo vendiera a Parker Brothers.

El juego Landlord & rsquos Game & mdashlater conocido como Prosperity & mdash tenía la intención de ilustrar la injusticia social creada por la propiedad de la tierra y la & ldquorente pobreza & rdquo. luego se repartirán, mejorando las cosas para todos.

La gran ironía de la historia es que cuando Darrow robó la idea, el ideal de prosperidad para todos se eliminó por completo y el juego que jugaron más de mil millones de personas terminó animándolos a arruinar a sus oponentes.

El juego indio del siglo XVI de Vaikuntapaali & mdashal también conocido como Leela & mdash era una herramienta para enseñar moralidad y espiritualidad. Fue el juego que se lanzó como Chutes and Ladders en América (y Snakes and Ladders en otros lugares). En la versión original, se suponía que subir una escalera mostraba a los jugadores el valor de las buenas acciones en la búsqueda de la iluminación, los toboganes y las serpientes mdashor y mdash estaban destinados a mostrar que los vicios como el robo y el asesinato traerían daño espiritual al pecador.

Los victorianos alteraron las enseñanzas morales cuando llevaron el juego a Inglaterra a finales del siglo XIX. Aunque en el original uno podía alcanzar un estado de eterno Nirvana, la afición británica por la subestimación significaba que en la versión occidental, uno simplemente lograba el & ldquosuccess & rdquo. Cuando Milton Bradley lo trajo a Estados Unidos en 1943, todo lo que alguien realmente quería era un poco. de distracción (algo debe haber estado pesando en las mentes de las personas y los rsquos a principios de la década de 1940), por lo que el juego se convirtió en lo que sigue siendo hoy: una carrera básica hasta la meta.

Un precursor de Tick-Tack-Toe, Nine Men & rsquos Morris es un juego en el que los contadores se colocan en una cuadrícula con el objetivo de crear líneas de tres. Una vez que todas las piezas están abajo, se pueden mover un espacio por movimiento. Siempre que un jugador forme una fila de tres, puede quitar del tablero una de las piezas de su oponente & rsquos. El primer jugador que tenga dos piezas pierde.

La simplicidad del tablero de juego significaba que personas de todo el mundo podían crear el suyo sin muchos problemas. Tablas que datan de 1440 a.C. Se han encontrado tallados en escalones y rocas en Sri Lanka, Irlanda de la Edad del Bronce, la antigua Troya y el suroeste de los Estados Unidos.

No contentos con marcar solo el paisaje, parece que los fanáticos a lo largo de la historia tallaron el tablero en asientos, paredes e incluso lápidas en toda Inglaterra. A pesar de toda la preocupación por World of Warcraft, sabemos que la adicción a los juegos de computadora se ha vuelto realmente seria cuando la gente comienza a destrozar su cementerio más cercano para una solución rápida.

Cuando Parker Brothers volvió a publicar The Mansion of Happiness: An Instructive Moral and Entertainment Amusement en 1894, afirmaron que había sido el primer juego de mesa publicado en EE. UU. Y mdashway en 1843. De hecho, el juego fue probablemente el segundo juego publicado en EE. todavía es digno de mención como sucesor del tema de & ldquorace to the afterlife & rdquo común en muchos juegos religiosos más antiguos.

Los diseñadores del juego tuvieron que usar tecnicismos para superar las connotaciones entonces siniestras del juego (un dado de seis caras es satánico, una ruleta de seis caras no tanto). El tablero consistía en una pista básica de rodar y mover y mdashsaturada con más puritanismo del que debería caber legítimamente en un trozo de cartón. Los quebrantadores del sábado se envían al poste de azotes (los látigos se venden por separado), y el vicio de la pereza te llevará a la pobreza. El juego también incluye lo que es quizás la peor regla jamás prescrita en la historia de los juegos de mesa, en la que a veces se requiere que un jugador espere hasta que su turno vuelva a girar y ni siquiera piense en la felicidad, y mucho menos en participar de ella.

Afortunadamente, "no participar de la felicidad" es una regla que realmente no se puso de moda.

Senet es el juego de mesa más antiguo que se conoce. Se han encontrado conjuntos en cámaras funerarias desde el 3500 a. C. y mdash, incluidos cuatro en la tumba de Tutankamón y rsquos. Los tableros de juego tenían tres cuadrados de ancho y diez cuadrados de largo, y los juegos generalmente tenían de cinco a siete piezas para cada jugador. Aunque se han perdido las reglas originales, existe un consenso generalizado de que el objetivo es hacer correr las piezas de uno y otro en el tablero, utilizando palos arrojados como equivalente a los dados.

Aunque comenzó como una forma secular de entretenimiento, Senet pronto adquirió un significado religioso para los egipcios. Los cuadrados estaban marcados con varios símbolos que representaban a los dioses y otros aspectos del más allá. Cuando juegas a juegos de mesa modernos, lo mejor que puedes esperar es entretenimiento, pero los jugadores que completan Senet & ldquoritualmente se unen con el dios del sol mientras aún están vivos y, por lo tanto, aseguran su supervivencia en las pruebas del inframundo incluso antes de morir. & Rdquo Handy.

Mancala se refiere a una familia de juegos con el mismo método básico de juego. Conocidos como juegos de contar y capturar, hay alguna evidencia que sugiere que pueden ser los primeros juegos jugados y que pueden ser anteriores incluso a Senet, pero se necesita una verificación adicional. Para jugar, todo lo que necesitas es un pedazo de tierra blanda y un puñado de semillas o guijarros. Se cavan filas de agujeros uno al lado del otro, y los jugadores distribuyen las fichas una a la vez en un camino alrededor del tablero. Hay varios goles, pero la clave de la victoria en todas las versiones es básicamente contar muy rápido.

Mancala era poco conocido en Europa y América hasta hace relativamente poco tiempo. Un informe del Instituto Smithsonian lo describió como el & ldquonational game of Africa. & Rdquo

El juego indio de Chaupat y el juego Pachisi, estrechamente relacionado, son los juegos originales de la cruz y el círculo, de los cuales el ejemplo más conocido en Occidente es el muy simplificado Ludo. Los jugadores tienen como objetivo correr sus piezas por el tablero, con movimientos determinados por un lanzamiento de caracoles de cauri. Las piezas de un oponente y rsquos pueden ser capturadas aterrizando en el mismo cuadrado, y dos piezas de un jugador y rsquos en el mismo cuadrado pueden fusionarse en una & ldquosuper-piece & rdquo.

El emperador Mogul Akbar I jugué el juego en un tablero gigante, usando esclavas en lugar de piezas. No está claro cómo dos de estas & ldquopieces & rdquo se fusionaron en & ldquosuper-piece & rdquo y una búsqueda en Google de & ldquoslave girl pieces & rdquo arroja resultados sobre, digamos, otras cosas.

Chaturanga es un juego que merece ser conocido, aunque solo sea por su enorme legado: el ajedrez.

Hay pocos juegos tan conocidos como el ajedrez. El ajedrez se convirtió en una extensión de la Guerra Fría en 1972, ha expulsado a todos los contendientes en Europa por el título "Juego de Reyes" y el juego occidental no está solo. Los chinos tienen Xiangqi, los japoneses juegan Shogi, y hay equivalentes en Corea, Tailandia e India. El ajedrez a veces se usa como una analogía de la vida misma, y ​​en la mente popular es un símbolo de genialidad.

Chaturanga & mdash, que data del siglo VII d.C. & mdash, es el antepasado común de todas las versiones modernas del ajedrez. El tablero y la mayoría de las piezas son iguales, aunque lamentablemente se olvidan las reglas exactas. Pero parece que los creadores de Chaturanga dieron con la fórmula que difundiría el juego por todo el mundo: la pura batalla de habilidades. La complejidad casi infinita. El alcance de la belleza. Y el parecido con gran parte de la vida real.

The Royal Game of Ur es el juego de mesa más antiguo del que sobreviven las reglas originales. Los conjuntos más antiguos, descubiertos en Irak en la década de 1920, datan de alrededor del 2600 a. C. The Royal Game of Ur es un juego de carreras, muy parecido al Senet, en el que se tiran los dados para mover los peones hacia la meta.

Se pensaba que el juego había muerto hacía mucho tiempo y había sido reemplazado por el backgammon hace 2000 años y hasta que el entusiasta del juego Irving Finkel (que había descubierto poéticamente el juego y las reglas del juego grabadas en una antigua tablilla de piedra) tropezó con una fotografía sorprendente de un tablero de juego de la India moderna. Después de una pequeña cantidad de trabajo de detective, Finkel conoció a un maestro de escuela retirado que había jugado lo que era básicamente el mismo juego que un joven y mdash, haciendo de este el juego que se ha jugado durante más tiempo que cualquier otro en la historia del mundo.

Puedes jugarlo haciendo clic en el enlace aquí. Mientras juegas, ten en cuenta que ha sobrevivido a todos los imperios más grandes del mundo y es más antiguo que todas las religiones principales del mundo. Eso es el poder de los juegos de mesa. No dejes que este muera a manos de la Playstation.


Halma

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Halma, (Griego: “saltar”), juego de mesa tipo damas, inventado alrededor de 1880, en el que los jugadores intentan mover varias piezas de una esquina de un tablero cuadrado que contiene 256 cuadrados a la esquina opuesta. El primero en transferir todas sus piezas es el ganador. En el juego de dos manos, cada jugador tiene 19 piezas en el juego de cuatro manos, cada uno tiene 13 y los jugadores pueden competir como dos parejas. El juego también puede ser jugado por tres, pero el jugador sin oponente en la esquina opuesta está en desventaja.

Las piezas pueden moverse una casilla a la vez en cualquier dirección a cualquier casilla vacía, o pueden saltar sobre piezas adyacentes, propias o de un oponente, a una casilla vacía más allá. Las piezas no se quitan del tablero cuando se saltan. Se puede realizar cualquier cantidad de saltos en un turno de juego. Los jugadores intentan formar escaleras, cadenas de sus propias piezas espaciadas de modo que salten varios cuadrados en un turno.

Las damas chinas, un juego para dos a seis jugadores, derivado de Halma, se introdujo en los Estados Unidos en la década de 1930. Se juega de la misma forma que Halma, excepto que las piezas suelen ser canicas (cada jugador tiene 10 o 15) y el tablero, en forma de estrella de seis puntas, tiene agujeros en lugar de cuadrados.


Pedazos y pedazos de otras secciones

Capítulo 2. Sección 11. Piedras de compensación

Capítulo 3. Sección 17. Colocación de piedras

Capítulo 3. Sección 19. Puntos prohibidos

Capítulo 3. Sección 20. Reaparición de la misma posición de la placa

1. En una pelea de ko, si un jugador recaptura en el siguiente movimiento, el movimiento se declara inválido y el jugador pierde su turno.
2. Al final del juego, de acuerdo con el principio que prohíbe la reaparición de la misma posición del tablero, la posición de "luz de luna" se considera muerta (por ejemplo, las piedras negras en la parte inferior izquierda del Diagrama 3 están muertas).

Diagrama 3. Vida de Moonshine

3. En situaciones raras como triple ko, cuádruple ko, vida eterna y ko de todos contra todos, si ninguno de los lados cede, el árbitro puede declarar un empate o una repetición. Vea los diagramas 4 a 7.

Diagrama 5. Cuatro kos entre tres grupos

Diagrama 6. Vida eterna

Diagrama 7. Seki de doble ko con piedras de doble ko

4. De acuerdo con el principio que prohíbe la reaparición de la misma posición en el tablero, un jugador no puede negarse a terminar el juego debido a la posición en el Diagrama 8 o cualquier otra posición similar.


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